A játék lényege,
hogy eljusson az 1-es (sárga, start) mezőtől a 40-es (piros, finish) mezőig,
de csak L lépésekben haladhat (pl. egyet fel, kettőt balra, vagy kettőt
le, egyet jobbra, stb.).
Minden lépésnél
írjon be egy számot abba a mezőbe amelyre lépett (a következő számot [2,
3, 4,... 37, 38, 39, stb.]). Így nyomon követhető lesz a megfejtése. Az
első és utolsó számjegyek már meg vannak adva (1, 40).
Fontos tudni,
hogy a fekete (tiltott) mezőkre nem léphet, de azokon átléphet viszont,
pl. ha a következő számot fehér mezőre tudja beírni.
Minden mezőbe
csak egyszer írhat számot.
Úgy dolgozzon,
hogy a játék végén pont a 40-es (piros, finish) mezőn fejezze be.
Célszerű ceruzával
dolgozni, hogy hibázás esetén kiradírozható legyen a hibásan beírt szám.
2008.11.24. Elkészült a LIMITA játék weboldala, melyen keresztül kinyomtathat feladványokat.
Itt megtekintheti a LIMITA játék példalejátszásának videóját.
Weboldal ajánló
A játékról...
.
A játék alapötlete egy matek füzetben született meg, amikor egy gimnazista
8 x 8-as üres sakktáblát rajzolt és megpróbálta lólépésben (L alakban)
az egész táblát kitölteni 64-ig. Ez elsőre nem is sikerült, de számtalan
próbálkozás és gondolkozás után egyszer mégis összejött. Innen fejlesztette
ki a játékot, rájött, hogy hogyan lehet olyan kitölthető pályát készíteni,
ahol 8 satírozott (tiltott) mező van és a kezdő és végpont meg van adva.
A teljesen kitöltött pálya így nézett ki:
A játék neve a limit szóból származik, mivel a táblázatban csak limitált
számú mezőbe lehet lépni, mivel néhány fekete mező tiltott, másrészről
a latin "limito" szóból, ami a játék jellemzőire utal; jelentése: összekapcsolt,
ugrál, ugrándozik, korlátoz, felugrás.